home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games All / Games All - Over 500 Value - All Copyrighted Games - No Registration Fees (Affiliated Software Distribution)(1993).bin / docs / empire2.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-18  |  23KB  |  569 lines

  1.   
  2.   
  3.   
  4.         W O R L D   E M P I R E   II   D E L U X E
  5.   
  6.   
  7.    IMPORTANT:
  8.   
  9.         - The Computer Strategy Game World Empire II, AND this manual,
  10.    are protected under United States Copyright laws.  Any unauthorized
  11.    use or sale of this program will be prosecuted to the fullest extent
  12.    of the law.
  13.   
  14.    _________________________________________________________________
  15.   
  16.   
  17.    FREE 'CHIP' SILICON POSTER!!!
  18.  
  19.    If you'd like to know more about Viable, write to:
  20.   
  21.              Viable Software Alternatives
  22.              RT 10, Box 360
  23.              Carbondale, IL   62901
  24.   
  25.    Send a check or money order for $1.00 to cover    
  26.    postage if you'd like ol' 'Chip' on your wall!!!
  27.  
  28.   
  29.              WEII Technical Support: (618) 549-5227
  30.              (Please don't call collect!)
  31.   
  32.    Hail and Thanks!
  33.   
  34.   
  35.   
  36.   
  37.   
  38.   
  39.  
  40.  
  41.    Welcome to World Empire II Deluxe:
  42.   
  43.         There you stand: alone, confident.
  44.         The building whose baroque balcony rails you are gripping is a
  45.    massive structure - actually the capital building of your country. 
  46.    You gaze up at the clear, azure sky, then downwards to the skyline of
  47.    your beautiful capital city.  A humbling aura of history clouds your
  48.    thoughts - but not your vision - as you further lower your gaze to the
  49.    city streets below.
  50.         There is a noise rising there.
  51.         Rather, there is a thunder rising!
  52.         Incredibly, as far as your eyes can see, the streets, boulevards,
  53.    byways, and even alleyways of your city are packed with the people
  54.    responsible for your rise to power as their supreme leader.  Masses of
  55.    loyal, idealistic faces return your gaze as they voice their approval
  56.    of your mission with long, loud, appreciative cheers!
  57.   
  58.         Your mission?  Nothing less than to conquer the entire planet and
  59.    institute a worldwide government under the auspices of your beloved
  60.    ideology.
  61.         World Empire is a strategy game based on a time in the not too
  62.    distant future when nationalism is on the decline... the people of the
  63.    world are tired of the weakened nationalist governments that are
  64.    constantly bickering with one another over trade restrictions and
  65.    border disagreements.
  66.         The beliefs of the world population have polarized into two to
  67.    four ideologies (depending on the number of players in the game!).
  68.         Each ideology has a strong, determined leader who considers
  69.    himself to be militarily capable of uniting the world under one
  70.    government.
  71.         Here is a brief summary of the four major ideologies and their
  72.    leaders:
  73.   
  74.   
  75.   
  76.    The Populist Movement
  77.   
  78.         It has been 10 years since the Populist movement swept like
  79.    wildfire around the world. Growing out of the democratic movement that
  80.    sprang up in Europe during the late 1980's, it was carried by
  81.    enthusiastic students, artists, and intellectuals who organized
  82.    rallies, protests, and marches.
  83.         Their enthusiasm led to the overthrow of a number of governments.
  84.    Local populations joined them and the populist flag became synonymous
  85.    with youth.  They have a dynamic leader who has promised that one day
  86.    they will cover the whole world.  He has raised a number of armies of
  87.    his own and rumor has it that he plans to take over leadership of
  88.    other populist countries as well as defeat the three other world
  89.    parties.
  90.   
  91.   
  92.    The Militarist Ideology
  93.   
  94.         Disgruntled army leaders executed rapid coups in a number of
  95.    African countries during the last years of the 20th century. The
  96.    subsequent success of the economies of those countries led to growing
  97.    support for military leadership in other nations.
  98.         A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to the rank of
  99.    general and his charismatic personality has generated a great deal of
  100.    followers who regard him as a potential world leader. The Militarist
  101.    ideology bears close watching in future years.
  102.   
  103.   
  104.    The Socialist Ideology
  105.  
  106.  
  107.   
  108.         Socialists owe their beginnings to a group of Central American
  109.    countries who amalgamated in 2004 and formed a  coalition promoting
  110.    world unity as a means for better distribution of national resources.
  111.    Opposition in their home territory has, at times, tipped the balance
  112.    of power and ousted them.
  113.         However, their ideology has aroused a lot of support among some
  114.    countries.  At present the most powerful exponent of it, both
  115.    militarily and philosophically is a highly educated young general
  116.    noted for his military campaigns and his best selling book "Share The
  117.    Wealth or Lose It".  Some critics feel that his world unity plans call
  118.    for one leader, himself!
  119.   
  120.   
  121.    The Realists
  122.   
  123.         Many people don't remember the obscure beginnings of the Realist
  124.    ideology.  Apparently, it started in a small village in eastern
  125.    Canada, known as Pugwash Junction, by a frustrated smoker who felt
  126.    that cigarette taxes were too high.  He organized thousands of
  127.    disgruntled smokers who overthrew the government and dropped cigarette
  128.    prices from $6.46 a pack to 25 cents. Gradually, the push for
  129.    realistic prices spread to other things.
  130.         The present head of the Realist Party can't remember what
  131.    happened next; but it must have been quite a bit since the Realists
  132.    are determined to take over the world with their leader, a grandchild
  133.    of the original Pugwash Junction revolutionary (and a non-smoker!).
  134.   
  135.   
  136.   
  137.    T H E   C H A L L E N G E ! ======================
  138.   
  139.   
  140.         Can you do it?  Can you defeat the other ideological leaders and
  141.    create your own empire?
  142.         Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat the
  143.    evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  144.         What are REVOLUTIONS?
  145.   
  146.         World Empire II Deluxe will provide the answers to these
  147.    questions and give you hours of enjoyable hegemony!
  148.   
  149.         Enjoy!  "May you always occupy fully".
  150.   
  151.   
  152.   
  153.    I N S T R U C T I O N S ====================
  154.   
  155.   
  156.         World Empire II Deluxe is a game that blends strategy and luck to
  157.    achieve world conquest.
  158.         The object of the game is simple: defeat the other players (human
  159.    or computer) and conquer the world!
  160.   
  161.         You begin the game with 56 Armies (actually divisions) in normal
  162.    mode or 30 Armies in expert mode, all placed in a randomly selected
  163.    country.  Your strategy will likely be heavily influenced by this
  164.    initial positioning.
  165.   
  166.         You can only attack countries that border a country that you
  167.    already own.  Also, attacking one continent from another can only be
  168.    done from certain countries.  For example, an attack launched at Asia
  169.    from Europe can only be accomplished through the Ukraine - an attack
  170.    launched at Africa can only be accomplished through Spain.
  171.  
  172.  
  173.   
  174.         Also at the beginning of the game, each player is assigned an
  175.    IDEOLOGY, or set of beliefs, for which he will fight for the duration
  176.    of the game.
  177.         A randomly selected number of countries around the world are also
  178.    assigned that player's ideology.
  179.         These ideologically "friendly" countries are easier to conquer
  180.    than those who are friendly to another player.  They also require only
  181.    ONE army of occupation.
  182.   
  183.         The winner of individual attacks is determined randomly by
  184.    electronically throwing dice (though you don't see this).  If you get
  185.    the highest result, you win.
  186.         If these "dice" come up doubles and the country you are attacking
  187.    shares your ideology, then you win the battle.  If, however, that
  188.    country shares someone else's ideology you lose the tie.
  189.   
  190.         Unfriendly countries require two to four armies to occupy them,
  191.    while the maximum amount of armies any country can accomodate is 99.
  192.    If you occupy these unfriendly countries with less than the specified
  193.    amount, or if an opposing player whittles your armies down to less
  194.    than that amount, you are in danger of losing that country to a
  195.    REVOLUTION.
  196.         A revolution takes place when the amount of occupation armies is
  197.    too low.
  198.         After a revolution, ownership of the country reverts to the
  199.    player who shares that country's ORIGINAL ideology and the populace
  200.    will raise five armies for that player to use.
  201.   
  202.         Conquering countries is important, for at the beginning of each
  203.    turn you are awarded new recruits based on the number of countries you
  204.    currently own (the ones that you've successfully attacked).
  205.    You will receive ONE new army for every TWO countries you own.
  206.         In addition, when you have conquered an entire continent, you
  207.    receive bonus armies based on the size of that continent.
  208.   
  209.   
  210.   
  211.   
  212.   
  213.    R E A L   W O R L D   S I M U L A T I O N   M O D E ==============
  214.   
  215.         When you select "Real World Simulation" from the New Game Dialog
  216.    Box (described below under 'NEW Button') things are a bit different,
  217.    however.
  218.         The differences are:
  219.   
  220.              1.  New Armies are assigned according to population.
  221.                  For example, if you own the United States, you will
  222.                  receive 22 armies for it alone at the beginning of each
  223.                  turn.  If you own Haiti, you'll get one army and if
  224.                  you own China, you'll get 100 (the most of any country).
  225.   
  226.              2.  Occupation armies (the number of armies needed in a
  227.                  country to prevent a revolution) are also calculated by
  228.                  population.  Countrys friendly to your beloved ideology
  229.                  still require only 1 army of occupation, and the minimum
  230.                  number of armies required in an unfriendly country is 2.
  231.                  The maximum is 25, if you own China and it is unfriendly.
  232.   
  233.              3.  Armies are given STRENGTH depending on the total
  234.                  industrial capability, agricultural output, *and* the
  235.                  gasoline production capacity of *all* of a players
  236.  
  237.  
  238.                  conquered countries combined.  The more industrialized
  239.                  countries you own, the stronger your armies are because
  240.                  infantry is now augmented by mechanized forces and
  241.                  tactical air forces.
  242.   
  243.              4.  Players start out in a medium industrialised nation
  244.                  (unless they select their own home country in
  245.                  the New Game Dialog Box), with each player placed
  246.                  as equally as possible.  Your strategy will depend      
  247.                  initially on attacking only those countries
  248.                  whose economic potential will not dilute the
  249.                  strength of your armies.  Your goal will be
  250.                  to stay stronger than your opponent.
  251.   
  252.                  For example, if you start your crusade for
  253.                  empire in the United States, you would not
  254.                  want attack Cuba immediately.  Attacking
  255.                  Cuba would effectively cut the STRENGTH of
  256.                  your forces in HALF!  So go north and take
  257.                  Canada, which will actually raise your overall
  258.                  strength.
  259.   
  260.              5.  Winners of individual battles are determined
  261.                  far less randomly, although there is still a
  262.                  large random element involved, as in the real
  263.                  world.  The STRENGTH of a player's armies is the
  264.                  major determining factor, however.  If you have
  265.                  fifty armies and they are facing fifty hostile
  266.                  armies but your strength is twice that of your
  267.                  opponent, you will win - regardless of whose
  268.                  ideology the country originally 'believed' in.
  269.   
  270.              6.  You'll find that armies in the Real World Simulation
  271.                  mode are abundant,  but you'll need to watch their
  272.                  quality!
  273.   
  274.   
  275.   
  276.   
  277.   
  278.    Hints for Real World Simulation Mode:
  279.   
  280.         The computer players are okay in this this mode, but, ideally,
  281.    another human makes the best opponent.  Suggestions are encouraged.
  282.         If you do not select Base Countries for each player, the computer
  283.    will place each player in a randomly selected country of medium
  284.    industrial/gas production capacity.
  285.         If you do select Base Countries try to keep each players strengh
  286.    balanced.  Unless you just wanna smash those guys!
  287.         Choose your attacks carefully, so that your strength is not
  288.    drained supporting countries with poor resources.  This will be
  289.    difficult at times but engrossing.
  290.         Some scenarios may not be winnable in Real World Simulation, so
  291.    don't get frustrated.  On the other hand, some games will be too easy!
  292.         There are two way to go: Attack only industrialised nations to
  293.    keep your strength at maximum, or concentrate on countries with large
  294.    populations and use numbers to overpower your opponents.
  295.         Remember the real world isn't fair, neither is this mode!
  296.   
  297.         I hope you enjoy this addition to World Empire II For Windows.
  298.   
  299.   
  300.   
  301.    I N S T R U C T I O N S ==================== ...Continued
  302.  
  303.  
  304.        
  305.         There are two Screens in World Empire II Deluxe - the World Map
  306.    Screen and the Continent Map Screen.
  307.         Computer play takes place entirely on the World Map Screen
  308.    whereas human players first must select a continent to view, then do
  309.    their conquering from the Continent Map Screen.
  310.   
  311.   
  312.   
  313.    THE WORLD MAP SCREEN ====================
  314.   
  315.         The Controls on this Screen are (Starting from the bottom left   
  316.         corner going clockwise):
  317.   
  318.    The ABOUT Button:
  319.         Displays program credits and this manual.
  320.   
  321.    The NEW Button:
  322.         Displays the New Game window.  Follow the prompts to enter
  323.         the information for the type of game you want to play.
  324.         There are five components to the World Empire II Deluxe
  325.         New Game Window.  They are:
  326.   
  327.              -Player Configuration:
  328.                   Here you choose which players will be computer
  329.                   players and which will be human.  Once a player
  330.                   is turned on, his BASE Button becomes active.
  331.                   Click on this to position that player in a
  332.                   custom location.  When you click on the BASE
  333.                   Button, a scrolling window appears from which
  334.                   you'll select first the continent, then the
  335.                   country from which you want this player to start
  336.                   the game.
  337.   
  338.              -Initial Victim Status:
  339.                   Use this box to select whether you want your
  340.                   game to begin with all countries randomly
  341.                   distributed among the players, or whether you
  342.                   want all countries to be unconquered when play
  343.                   begins. 
  344.                   NOTE:  This box has no effect when
  345.                   playing in Real World Simulation mode.  All
  346.                   countries will be neutral.
  347.   
  348.              -Game Mode
  349.                   Use this box to select the Real World Simulation
  350.                   feature of World Empire II Deluxe.
  351.   
  352.              -Options
  353.                   Due to popular demand, you can now turn off
  354.                   Revolutions entirely - or just have the number of
  355.                   armies it takes to occupy a country displayed
  356.                   with that country's information.  Not as much fun,
  357.                   though <grin>.
  358.   
  359.              -Difficulty
  360.                   If you are NOT playing in Real World Simulation Mode,
  361.                   you can play using the new "EXPERT" level.  This
  362.                   level starts everyone out with 30 armies rather than
  363.                   56, and causes occupation forces to be raised to
  364.                   between 2 to 7 in unfriendly countries.  It's neat.
  365.   
  366.   
  367.   
  368.  
  369.  
  370.        
  371.    The LOAD Button:
  372.         Displays the Load Window listing games that you have saved.
  373.         Click on the game you wish to load, then click on "Okay".
  374.   
  375.    The SAVE Button:
  376.         Displays the Save Window.  To save a game, Click the SAVE
  377.         Button, enter a name for the current game, and click the
  378.         "Okay" Button.
  379.   
  380.    The GIVE UP Button:
  381.         When there is no hope and all is lost, click on this button
  382.         to surrender.  After confirming your decision, the program
  383.         will display a list of players to whom you may surrender.
  384.         Click on your choice, then click on "Okay".
  385.         The player you surrender to will take over any countries you
  386.         may still have remaining.
  387.         Also, your ideology will be erased from all countries who
  388.         share it, and will be replaced that player's ideology.
  389.   
  390.    The PICTURE WINDOW:
  391.         When a game is in progress this window displays a "picture"
  392.         of the current player.
  393.   
  394.    The FLAG WINDOW:
  395.         When a game is in progress this window displays Ideological
  396.         Flag of the current player.
  397.   
  398.    The PASS Button:
  399.         This button ENDS YOUR TURN, allowing the next player to do
  400.         his thing.
  401.   
  402.    The COMPUTER DIALOG WINDOW:
  403.         When a computer player is conquering, his progress and
  404.         strategic decisions are displayed here.
  405.   
  406.    The BLITZ Button:
  407.         This button allows computer player to player without
  408.         constantly displaying their progress.  It speeds things up
  409.         considerably.
  410.   
  411.    The EXIT Button:
  412.         Use this button to Exit the game.
  413.   
  414.   
  415.    The CONTINENT Buttons:
  416.         There are six of these, one for each continent used in the
  417.         game.  To attack or view the status of a country, click on
  418.         the Continent Button below the name of the continent where
  419.         that country is.
  420.         This will display the Continent Map Screen for that
  421.         continent.
  422.   
  423.   
  424.    THE CONTINENT MAP SCREEN ====================
  425.   
  426.         Here's where you'll fight your individual battles.
  427.   
  428.         At the bottom of the Continent Map Screen is the BACK TO WORLD
  429.    MAP Button.  Click on this to return control to the World Map Screen.
  430.   
  431.         Above the BACK TO WORLD MAP Button is the map of the continent
  432.    you selected from the World Map Screen.
  433.   
  434.  
  435.  
  436.         Each country on the map is identified by a small line running
  437.    from the country itself to the country's name.  Beside the country's
  438.    name is the Country Button.
  439.   
  440.    When you click on a Country Button:
  441.   
  442.    1. Information on that country will be displayed in the ATTACKER'S
  443.    BOX, in the upper right hand corner of the screen.
  444.   
  445.    2. A list of countries that BORDER the selected country drops down
  446.    below the Attacker's Box.  This is the BORDER BOX.  Each item in the
  447.    Border Box consists of three parts:
  448.   
  449.         - The border country's name.
  450.         - A small box indicating the country's owner by color.
  451.         - A small box indicating the country's ideology by color.
  452.   
  453.    (If a country has not been conquered by any of the players yet its
  454.    owner box will be grey.)
  455.   
  456.    3. Real World Simulation Only:  A graph will appear below the
  457.    ATTACKER'S BOX and above the BORDER BOX.  This graph shows the current
  458.    STRENGTH of the armies residing in the selected country.  The graph
  459.    consists of a bar with three colors which represent:
  460.        
  461.         Yellow - The relative amount of MECHANISED STRENGTH that the
  462.                   armies possess.  Yellow is power!
  463.         Green -  The relative amount of INFANTRY STRENGTH that the
  464.                   armies possess.
  465.         Blue -   The relative amount of TACTICAL AIR SUPPORT available
  466.                   to those armies.  Air support strengthens both
  467.                   mechanized and infantry armys.
  468.   
  469.         When you conquer a country, that country's STRENGTH GRAPH will
  470.    immediately reflect the change in strength caused by adding that
  471.    country to your growing empire.
  472.   
  473.   
  474.   
  475.   
  476.    To ATTACK a country:
  477.   
  478.   
  479.         When the bordering countries are displayed, select a country from
  480.    the BORDERS BOX that doesn't yet belong to you, and click anywhere on
  481.    its name IN THE LIST BOX.
  482.         Information on the country you are attacking will then be
  483.    displayed directly below the Attacker's Box in the ATTACKEE'S BOX.
  484.    If you have more than one army in the country you are attacking from,
  485.    the ATTACK BUTTON will appear.
  486.         Press the Attack Button to attack the country displayed in the
  487.    Attackee's Box.
  488.         When the Attack Button is pressed it changes to a RETREAT BUTTON.
  489.    Retreat (press the Retreat Button) when an attack is going bad and you
  490.    need to preserve armies.
  491.   
  492.   
  493.    To TRANSFER armies from one country to another:
  494.   
  495.         Click on the Country Button of the country you want to transfer
  496.    armies FROM, and a list of countries bordering that country will drop
  497.    down under the Attacker's Box.
  498.         Click a friendly country that you want to transfer armies to. 
  499.    That country will be displayed in the Attackee's Box and the TRANSFER
  500.  
  501.  
  502.    BUTTON will appear.
  503.         Click the Transfer Button and use the scroll bar that appears to
  504.    move the armies from one country to another.
  505.   
  506.   
  507.    To ASSIGN newly recruited armies:
  508.   
  509.         If there are new armies to distribute, the ASSIGN BUTTON will
  510.    appear after clicking on the Country Button of a friendly country.
  511.         Click the Assign Button, then use the scroll bar to assign new
  512.    armies to that country.
  513.   
  514.   
  515.   
  516.    That's how easy it is!
  517.   
  518.   
  519.   
  520.    THE EMPERORS HALL OF FAME =====================
  521.   
  522.         The player who conquers the world suffering the least army
  523.    casualties will be entered into the Emperors Hall of Fame for
  524.    posterity.
  525.   
  526.   
  527.   
  528.    P R O G R A M   N O T E S  ======================
  529.   
  530.    Geography:
  531.   
  532.         We included as many countries as we perceived were practical. 
  533.    Some were left out because of their small size (smaller than a pixel),
  534.    while some were left out because they would have overloaded a
  535.    particular continent with countries.  For instance, including ALL of
  536.    the Pacific island states would have made Asia a bit top heavy
  537.    army-wise.  Sorry Taiwan!
  538.   
  539.         There are other oddities - for example, Iceland, which is
  540.    technically part of Europe, for display convenience and balance is
  541.    placed on the North American Continent Map.
  542.   
  543.         The maps are hand-drawn so should not be used for serious
  544.    navigational purposes (hee hee).
  545.   
  546.    Ain't pixelated hegemony great?
  547.   
  548.    ANY Bugs:
  549.   
  550.         PLEASE report any wacky behavior by this program.  Don't assume a
  551.    problem is just YOUR system or just YOUR computer.
  552.   
  553.    Write or Call:
  554.   
  555.              Casey Butler
  556.              Rt 10, Box 360
  557.              Carbondale, IL   62901
  558.              (618) 549-5227
  559.   
  560.    HAIL!
  561.   
  562.      
  563.   
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.